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與網(wǎng)易游戲達成合作,天娛數(shù)科虛擬人IP率先開啟商業(yè)化大幕

2022-08-03

8月3日,在36氪WISE2022「虛實共生,無盡未來」的年度峰會上,天娛數(shù)科·元夢工作室總經理鄭屹呈發(fā)表演講《“文化”x“科技”,解碼虛擬人高質量發(fā)展路徑》,同時正式宣布與網(wǎng)易《倩女幽魂》手游達成深度合作。屆時天娛數(shù)科(002354)旗下國風虛擬人“天妤”將以首位三界探索官身份,為《倩女幽魂》手游量身打造專屬視頻,在視頻中天妤化身白素貞帶領玩家尋跡三界。以文化力與科技力雙重加持,助推《倩女幽魂》次世代迭代升級!


與網(wǎng)易游戲達成合作,天娛數(shù)科虛擬人IP率先開啟商業(yè)化大幕 | 聚焦天娛(圖1)

 

粉絲影響力+文化影響力  助力“天妤”成功破圈

天妤作為2022年上半年從國風賽道成功破圈的虛擬人IP,上線三個月即在粉絲影響力與文化影響力雙雙取得不菲成績。截止目前,天妤全網(wǎng)粉絲數(shù)破300萬,全網(wǎng)視頻播放量超1.6億,相關話題播放量超3億,并且作為中國文化傳承者與出海者多次受到官媒點贊。7月27日,《中國日報》就以《Digital damsels set the fashion for the future》為題,在報紙端和客戶端同步向國內外用戶介紹了虛擬人天妤,高度認可了天妤文化傳承價值。“為傳統(tǒng)文化解碼,實現(xiàn)了歷史與現(xiàn)代,科技與文化,古典與時尚的交融,讓文化傳承再次煥發(fā)了活力。”

 

網(wǎng)易《倩女幽魂》手游相關項目負責人表示,《倩女幽魂》手游呈現(xiàn)出了對中國傳統(tǒng)文化極高的兼容性。通過自己的“火種計劃”,游戲在這數(shù)年間聯(lián)動過瀏陽的非物質文化遺產煙花,也曾攜手景德鎮(zhèn),探究制瓷這一非遺技術。此次攜手“天妤”,雙方將國風內核貫穿始終,同時融入最潮流,用虛擬人全新的表達方式加強與新一代玩家互動。

 

天娛數(shù)科·元夢工作室總經理鄭屹呈表示,在文娛產業(yè)的應用場景中,虛擬人與游戲,作為虛擬世界的最落地的兩個場景,雙方共創(chuàng),孕育著巨大的商業(yè)價值。此次合作,“天妤”將以人物內涵和文化內核為基礎,發(fā)揮虛擬人特性,最大程度助力《倩女幽魂》豐富游戲世界觀和內容,同時為玩家提供一種情感寄托的載體,虛實結合引起玩家的共鳴和互動欲望。


與網(wǎng)易游戲達成合作,天娛數(shù)科虛擬人IP率先開啟商業(yè)化大幕 | 聚焦天娛(圖2)


多元化價值 盈利能力穩(wěn)步提升

隨著脫胎于經典古風的虛擬人形象逐漸深入人心,“天妤”從流量積累走向商業(yè)化落地,不斷打破邊界,逐漸實現(xiàn)從“一個藝人”到“一個IP”的轉變。近半年來“天妤”在公益活動、文化出海、政府形象、明星跨界合作等多個領域展現(xiàn)了多元化價值。

 

據(jù)天娛數(shù)科元夢工作室總經理鄭屹呈介紹,前期,“天妤”能夠以明星藝人的身份完成產品代言、廣告植入等活動;后期,可以作為IP,衍生出數(shù)字藏品NFT、游戲、IP授權、服飾、發(fā)飾等多元化內容和應用。另外,考慮到之前推出的“天妤敦煌仿妝”道具貼紙深受用戶喜愛,未來會通過盲盒手辦,品牌聯(lián)名款等形式,與用戶產生愈來愈多的交互,拓展To C端商業(yè)前景。

 

全業(yè)務鏈能力跑通  助推業(yè)務提速發(fā)展

隨著虛擬人行業(yè)逐漸步入2.0時代,更加考驗公司的核心技術能力,商業(yè)化落地,以及連接行業(yè)上下游生態(tài)的能力。自2021年11月宣布轉型以來,天娛數(shù)科依托數(shù)據(jù)、算法、場景三大核心優(yōu)勢,面向虛實融合的全真互聯(lián)網(wǎng)不斷推進業(yè)務布局縱深發(fā)展。“天妤”的出圈與成功商業(yè)化,標志著天娛數(shù)科在虛擬人業(yè)務上的一次躍升。同時,有力驗證了天娛數(shù)科虛擬人業(yè)務從內容能力+運營能力+技術能力+商業(yè)化能力全鏈路能力正式跑通,將釋放更大勢能。

 

未來,天娛數(shù)科將不斷深化虛擬人業(yè)務布局,并與現(xiàn)有游戲業(yè)務、數(shù)據(jù)流量業(yè)務縱深協(xié)同,助推集團業(yè)務提速發(fā)展,特別是游戲業(yè)務與虛擬人業(yè)務高效融合,相信虛擬人x游戲,也將釋放巨大潛力空間。